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blenderで3DCGを時々、思いつきで作ります。下で流れてる絵をクリックすればその記事に飛びますよ。
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Posted by - 2017.08.22,Tue忍者ブログ忍者ブログ
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Posted by tak - 2010.12.12,Sun忍者ブログ忍者ブログ
skimo_e.jpg 

某掲示板にネタ投稿したものです。
smokeを使った炎の練習も兼ねました。

ファイルはこちら→slime_kimo.zip (345KB)

ただし、獲物のテクスチャは含めてません。他の方の作品画像ですので。
また、smokeを用いていますので、再現するにはbakeかAlt+Aしてください。

smokeによる炎の作成のために参考にしたサイトがこちら↓
http://www.miikahweb.com/en/tutorials/blenderfire

スケールの違いのせいか、パラメータをそのまま使っても適当な色にならず苦労しました・・。
voxel texutureのcolor rampの設定が肝みたいですが、他のパラメータもいじりだすと
訳がわからなくなりますw
でも、調整でいろいろ見た目が変わるので面白いですねw

また、スライムの質感をある程度の光が透過して影に色がつくようにしたかったのですが、
それもまた難しくまだまだうまくいってませんw

あと、最後の調整にコンポジットノードでGlareとLens Distortionをかけています。
CGののっぺり感を少しは無くせるのでいいですね。
Defocusも掛けたかったのですが、smokeのdomainのZバッファ値が変?で使えませんでした。
どうすればいいんだろう?

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Comments
無題
火の精霊なので、炎はご褒美です。
Posted by 単細胞 - 2010.12.16,Thu 19:47:12 / Edit
Re:無題
まじっすかw 調理方法間違ったかなw
Posted by - 2010.12.16 at 23:01
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・玄人志向 GF-GTX560Ti-E1GHW GDDR5 1GB (nVIDIA Geforce GTX560Ti)
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