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blenderで3DCGを時々、思いつきで作ります。下で流れてる絵をクリックすればその記事に飛びますよ。
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Posted by - 2017.10.18,Wed忍者ブログ忍者ブログ
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Posted by tak - 2011.05.06,Fri忍者ブログ忍者ブログ
というわけで、某掲示板でサイコロや傘が話題になっていたので、
モデリングしてみたついでに短い動画にしてみました。

blendファイルはこちらからどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231429.zip

解説というほどではありませんが余談を少し―


拍手[3回]


 動きのリズム感だけを楽しんで作ったものなので、見た目の細かい部分はいい加減です。
指・手首にはボーンが入ってないので、傘を掴んでないし、床にも平気でめり込んでいます。

そのかわりと言ってはなんですが、動きの方はまぁまぁ上手く出来たような・・。
ボーンの構造はほぼ全くの「素」です。ボーンが入ってるだけ、ですね。
傘にいたってはボーンすら入れてません。もちろん物理演算なんて利用してません。
いわゆる「オール手付け」ですね。
この方が、やっぱり自分の性に合ってるようです。

モーション付けで肝心なのがメリハリです。
単純にキーを打っていくと滑らかな曲線を描くようなヌルヌルモーションになるので
ピタっとかカクっとした動きを表現するためには本来ならグラフエディターで補間法や変化速度を調整します。
以前作ったバドミントンミクでは全編に渡ってグラフ調整しました。
大変ですが確かに思い通りにはなります。
でも今回は時間をかけられなかったので、グラフエディターすら使わず。
そこで「止め」の動きのために使ったテクニックがこれです。
fdf03838.gif
このDopesheet上の白丸がキーで同じ内容のキー同士は黒い帯で繋がって表示されます。
所々に隣り合う2点のキーだけで繋がってる部分がありますね。
内容が同じなら1点でいいのでは?と思いますが、前述の通り1点では滑らかな曲線上の通過点
として扱われてしまいます。
そこで同じポーズのキーフレームを並べることで前後の変化の影響を断ち切るアピールをするわけです。
実際の映像の動きにも「少しカドのある動き」として現れます。
これを要所要所に入れると動きが生き生きとしてきます。
というより、入れないことにはCG臭すぎて納得できないだけなんですけどねw

長い割に内容のない話でしたが、実際モーション付けでやってたことはこれが全てです。
あとはひたすら欲しい動きになるようにキーを打つだけです。
全体で5日間くらいで作ったと思いますが、ほとんどイメージ通りに実現できた気がします。
使いづらいと定評のあるblenderですが、慣れると面白いですよw
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Comments
無題
最後の2秒弱の止め絵状態にエヴァを感じました。
Posted by 単細胞 - 2011.05.13,Fri 09:52:15 / Edit
Re:無題
その感想は予想してなかった・・・w
Posted by - 2011.05.13 at 19:22
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・玄人志向 GF-GTX560Ti-E1GHW GDDR5 1GB (nVIDIA Geforce GTX560Ti)
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