blenderで3DCGを時々、思いつきで作ります。下で流れてる絵をクリックすればその記事に飛びますよ。
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Posted by tak - 2012.01.01,Sun
新年あけましておめでとうございます。 

今年はもう少し真面目にblenderを覚えて、
もう少し見てくれた方が楽しんでもらえるようなものを
コソコソと作れればなぁと思います。

なんつって。
ここに気の利いたCGの一つも付けられないようでは
先行き不安ですが。

がんばります。

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Posted by tak - 2011.11.08,Tue
IK(インバースキネマティクス)で Pole Taeget を設定したら、関節が曲がらなくなった!



なんだこりゃー、ですw
IKなら今までも何度も使って来たのに、いまさらながらハマリました。

色々いじっても全く思い通りにいかず・・、
マニュアルサイトを見まくっても答えは見つからず・・・。

で、ググッてたどり着いたのがこちらのサイトの一文。

Blender 2.49b 個人用勝手マニュアル

Pole target が正しく働くためには、チェーンの関節部分は初期状態で曲がっている必要があります。さらに pole target に向かって凸となるように曲がっていると、期待通りに動作するようになります。 

...初耳です。(たぶん)
そう言えば、いつもはキャラクタにボーンを適当に埋め込んでたので、関節がまっすぐになってることは無かったかも。今回は電気製品ってことで首をまっすぐ作ってたから、この問題に陥ったようです。

で、さっそく関節を曲げました!

IK_location_of_head.jpg

といっても、もうモデルの首はまっすぐで作ってあるので、ボーンの関節部分(先端ボーンの頭)をほんの少しズラしただけです。これなら見た目の影響も少ないはず。

というわけで、めでたく関節が曲がるようになりました。



もしかしたら、ものすごく初歩的なノウハウだったのかも知れませんねw
不勉強な自分のための覚書記事ということにしておきます。
これで作業が続けられます・・・!

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Posted by tak - 2011.10.29,Sat
久々の更新。
野暮用で4ヶ月近く山奥に篭っていました。
久々に触るblender、あれもこれも忘れてる忘れてるw
リハビリに相当時間が掛かりそうです。

そうでなくてもIKの仕込みが上手く出来ません。
こういう時はいつも「全部手付でやるからいいや!」となるんですが、
それじゃいつまでたっても成長しませんしね・・・。

blog111029_working_lamp.jpg

しかも世の中では既にバージョン2.60aが出てるとか。
結構な変更があるようで、現在のデータが問題なく移行できるかわかりませんが、
かなり改良されてるらしいから、早い内に乗り換えた方がいいかな?

当面の目標は短い短いトレーラー作ること。

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Posted by tak - 2011.06.24,Fri
 room_0623.jpg
room_up_0623.jpg

うーん。ライトの扱いって難しいですね。
あいかわらずの真っ暗画像です。
色とか明るさのセンスがなさすぎて困ります。

リアルな光源配置やリアルな質感設定によってリアルなレンダリング結果を期待して四苦八苦するよりも、それっぽく見えればいいという割り切りで細工することがやっぱり必要なんだなぁと思う今日この頃です。
レンダリング時間も伸びるばかりだし。
PCも熱くなるしw

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Posted by tak - 2011.06.22,Wed
 なんていうタイトルつけましたが、完成見込みなしw
作れればいいなー、と。
room_0621.jpg

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【自己紹介】
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blender修行中の身です。
思いつきで作ったものを載せてます。
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・blender2.57b
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 ←2.66GHz 暑さ対策でOC自粛中:)
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