Posted by tak - 2012.01.01,Sun
Posted by tak - 2011.11.08,Tue
IK(インバースキネマティクス)で Pole Taeget を設定したら、関節が曲がらなくなった!
なんだこりゃー、ですw
IKなら今までも何度も使って来たのに、いまさらながらハマリました。
色々いじっても全く思い通りにいかず・・、
マニュアルサイトを見まくっても答えは見つからず・・・。
で、ググッてたどり着いたのがこちらのサイトの一文。
Blender 2.49b 個人用勝手マニュアル
Pole target が正しく働くためには、チェーンの関節部分は初期状態で曲がっている必要があります。さらに pole target に向かって凸となるように曲がっていると、期待通りに動作するようになります。
...初耳です。(たぶん)
そう言えば、いつもはキャラクタにボーンを適当に埋め込んでたので、関節がまっすぐになってることは無かったかも。今回は電気製品ってことで首をまっすぐ作ってたから、この問題に陥ったようです。
で、さっそく関節を曲げました!

といっても、もうモデルの首はまっすぐで作ってあるので、ボーンの関節部分(先端ボーンの頭)をほんの少しズラしただけです。これなら見た目の影響も少ないはず。
というわけで、めでたく関節が曲がるようになりました。
もしかしたら、ものすごく初歩的なノウハウだったのかも知れませんねw
不勉強な自分のための覚書記事ということにしておきます。
これで作業が続けられます・・・!
なんだこりゃー、ですw
IKなら今までも何度も使って来たのに、いまさらながらハマリました。
色々いじっても全く思い通りにいかず・・、
マニュアルサイトを見まくっても答えは見つからず・・・。
で、ググッてたどり着いたのがこちらのサイトの一文。
Blender 2.49b 個人用勝手マニュアル
Pole target が正しく働くためには、チェーンの関節部分は初期状態で曲がっている必要があります。さらに pole target に向かって凸となるように曲がっていると、期待通りに動作するようになります。
...初耳です。(たぶん)
そう言えば、いつもはキャラクタにボーンを適当に埋め込んでたので、関節がまっすぐになってることは無かったかも。今回は電気製品ってことで首をまっすぐ作ってたから、この問題に陥ったようです。
で、さっそく関節を曲げました!

といっても、もうモデルの首はまっすぐで作ってあるので、ボーンの関節部分(先端ボーンの頭)をほんの少しズラしただけです。これなら見た目の影響も少ないはず。
というわけで、めでたく関節が曲がるようになりました。
もしかしたら、ものすごく初歩的なノウハウだったのかも知れませんねw
不勉強な自分のための覚書記事ということにしておきます。
これで作業が続けられます・・・!
Posted by tak - 2011.10.29,Sat
Posted by tak - 2011.06.24,Fri
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プロフィール
【ニックネーム】 tak
【自己紹介】
Twitter: TakShugyo
blender修行中の身です。
思いつきで作ったものを載せてます。
【制作環境】
・blender2.57b
・Windows XP Home SP3
・Core2Duo E6750 (3GHzにOC
←2.66GHz 暑さ対策でOC自粛中:)
・RAM 3.4GB
・ELSA GLADIAC 795 GT DDR3 512MB (NVIDIA GeForce™ 9500 GT)
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思いつきで作ったものを載せてます。
【制作環境】
・blender2.57b
・Windows XP Home SP3
・Core2Duo E6750 (3GHzにOC
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